Titel: Programmieren mit der Programmiersprache Python  
Klassenstufe(n): 6 bis 13
Beschreibung: - Erste Programme und wichtige Python-Befehle
- Abfrage von Nutzer- und Spielereingaben
- Spiele mit dem Zufall spannend gestalten
- Verständnis von Grundgerüst für Spiele
- Einfache Spiele wie Zahlenraten, Strategiespiele, Galgenmännchen und Tic-Tac-Toe,
- Einsatz von Pygame und je nach Fortschritt der Teilnehmerinnen
Spiele mit Aktion: Pong, Breakout, Varroa Invaders
- Nutzung auch des Turtle-Moduls und Zeichnen von Graphiken und Mustern mit der Schildkröte
Termin:   10:00  -  15:00  Uhr
Beginn - Ende:   23. 01. 2027  -  20. 02. 2027
Laufzeit:   14-täglich 
Stützpunktschule:   Schulzentrum Sylt, Gymnasium mit Gemeinschaftsschulteil des Schulverbandes Sylt
Tonderner Straße 12
25980 Sylt
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Veranstaltungsort:  
Die Veranstaltung findet in der Stützpunktschule statt.
Hinweis(e):    Neueinsteiger werden unterstützt, Fortgeschrittene zu neuen Aufgaben angeleitet.
Python ist eine textbasierte Programmiersprache, die leicht zu erlernen ist, eine überschaubare Zahl von Befehlen hat, aber durch die Texteingabe zu der notwendigen Sorgfalt zwingt. Sie ist sehr gut geeignet für die Sekundarstufe I und hat in der Beliebtheit Java überholt.
Links:    → http://python4kids.net/,  → https://www.python-lernen.de/ebook-python-lernen.php,  → https://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/using-website-de/